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Vollständigkeit
In OpenGL, ein Zustand, der angibt, ob ein Framebuffer-Objekt alle Voraussetzungen für die Zeichnung erfüllt.
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创建者
- Aflonso Rutigliano
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In OpenGL, ein Zustand, der angibt, ob ein Framebuffer-Objekt alle Voraussetzungen für die Zeichnung erfüllt.