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Framebuffer

(1) In der Bilddarstellung, eine sehr zugängliche Teil des video-RAM (random access memory), die ständig aktualisiert und aktualisiert die Daten gesendet, um die Geräte, die Bilder auf dem Bildschirm angezeigt. (2) In OpenGL, die Auflistung der Puffer ein Fenster oder eine Rendering-Kontext zugeordnet.

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创建者

  • Ulrich
  • (Berlin, Germany)

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