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contexte

(1) En OpenGL, un ensemble de variables d'État OpenGL qui affectent la façon dont le dessin est réalisé pour un objet drawable attaché à cet égard. Également appelé un contexte de rendu. (2) Dans le système d'impression de Mac OS X, un pointeur vers une structure de données personnalisé qui contient les informations d'état partagé entre les fonctions dans une extension de la boîte de dialogue d'impression.

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