ユーザーの観点から同期の方法で 1 つ以上のメディア ストリームを処理するシステムです。、システム可能性があります複数のパーティ、複数接続、および、追加の配線、または単一の通信セッション内でリソースおよびユーザーの削除を許可します。
(Okinawa, Japan)