一般に、バッファー情報を保持するイメージ メイン メモリに。OpenGL では、テクスチャのソースとしてオフスクリーン バッファーを使用することができます描画オブジェクトの種類。ピクセル バッファー テクスチャへのレンダリングのハードウェア加速を許可します。