Ik (Inverse kinematics) is een methode voor het animeren van een object of een set objecten ten opzichte van elkaar met behulp van een gelede structuur van bones. Beenderen toestaan symboolinstanties en vorm van objecten wilt verplaatsen in complexe en naturalistische manieren met een minimum van ontwerp-inspanning. Bijvoorbeeld, inverse kinematics kunt u animatie van het karakter maken — zoals armen, benen, en gezichtsuitdrukkingen — veel gemakkelijker.
Het gereedschap Bone toegang, selecteert u deze in het deelvenster Gereedschappen. Het is gegroepeerd met het gereedschap binden.
u kunt bones toevoegen aan afzonderlijke symboolinstanties of aan de binnenzijde van een vorm. Wanneer één bone beweegt, de andere aangesloten botten verplaatsen in relatie tot op het bot die geïnitieerd het verkeer. Wanneer animeren met behulp van inverse kinematics, moet u opgeven van alleen de begin- en eindposities van objecten; Flash interpoleert de positie van instanties tussen de begin- en eindpunten.
创建者
- K.Jensen
- 100% positive feedback
(Copenhagen, Denmark)