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深度缓冲

在 OpenGL,用来存储每个像素的深度值的内存块。深度缓冲区用于确定通过观察员可以看到一个像素。那些隐藏的通常将被删除。

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创建者

  • Dew Xu
  • (Shanghai, China)

  •  (Silver) 645 分数
  • 100% positive feedback
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