用来描述动画在其持续时间值之间的过渡方式的三种方法之一。此方法使用贝塞尔曲线来描述动画关键帧之间的过渡方式。贝塞尔曲线从零值对应的当前关键帧,并结束于一个 (下一个关键帧的值) 开始。通过改变曲线的两个控制点,你改变动画的进度曲线。